Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» вошел в употребление не так долго назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Размышляя о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, создавать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Ключевые черты виртуальных миров
Метавселенные могут стать основой для инклюзивных программ: люди с особенностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без ограничений; компании 7k casino проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
- Постоянство: реальности существуют независимо от нахождения участника.
- Связь: юзеры могут общаться друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: локальная структура с способностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: формирование особенных персонажей и материалов.
- Расширяемость: способность параллельного нахождения множества участников.
С тех технологии шагнули существенно вперед по пути развития. Возникли более новые проекты:
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до современных платформ
Указанные характеристики выделяют цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Тут разрабатывается комплексная подмена реальной реальности – со собственными нормами, хозяйством и культурой.
Техники блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность закупать уникальные объекты: одежду для виртуального образа, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
- Roblox – среда для создания собственных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за сценой виртуальных миров
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью быта. Они легко переключаются между сообщениями, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное расширение знакомых интернет-платформ.
Виртуальная и усиленная реальность
Творцы создают взаимные показы напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают выступления на аренах Fortnite; литераторы устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает культуру ближе и разнообразней.
Ненатуральный разум
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в электронное мир с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные элементы на реальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики организуют мероприятия с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.
Клаудные вычисления
Виртуальная вселенная глазами использователя: впечатления молодых людей
Современное толкование метавселенной охватывает в себя объединение цифровых областей, усиленной и симулированной реальности, электронных хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное софт либо игра, а больше как структура 7к казино зеркало взаимосвязанных миров, где люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. Например, системы могут самостоятельно распознавать вредное отношение или генерировать уникальные окружения для любого пользователя.
Разработка масштабной виртуальной вселенной нуждается в сочетания нескольких одновременно инновационных техник:
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на онлайн мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% считают, существенным способность кастомизировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение виртуальных миров за пределами досуга
Просвещение
Для того чтобы разобраться в явлении метавселенных в более широком смысле, важно выделить их главные особенности:
Труд
Социальные инициативы
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за предыдущий период:
Мастерство и культура
VR-шлемы все еще затратны для широкого потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или быстрый подключение к интернету для устойчивой работы внутри крупных миров. Кроме того многие приложения нуждаются в специфических умений настройки аппаратуры.
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Трудности эволюции виртуальных миров
Техничные ограничения
Онлайн уроки дают возможность устраивать лекции в международном масштабе с впечатлением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте свою урок прошлого Античного Египта рядом с пирамид Гизы или практическое занятие в области химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; к примеру, МГУ устраивал пилотные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Законные дела
Безопасность данных
Ментальные риски
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с услугами расширенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в создание социальных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Политех инициировал образовательный курс, где обучающиеся изучают создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост численности {новых компаний